博客
关于我
C++ 模版实现自定义释放类对象成员的堆内存空间
阅读量:584 次
发布时间:2019-03-11

本文共 2017 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

重新优化后的内容:RAII(资源获取和释放接口)是一种在C++中用于管理资源的编程惯例。通过RAII机制,开发者可以确保资源在特定时刻被正确释放,而无需显式地进行删除操作。在本文中,我们将探讨一种自定义的RAII类`AutoRelease`,以及它在`TestClass`类中的应用。该机制通过在对象创建时绑定资源释放操作,实现了资源的自动管理。`AutoRelease`类的定义如下:```cppclass AutoRelease { typedef void (Type::* pFunc)(void); public: AutoRelease(Type* p, pFunc pfunc) : m_class(p), m_pFunc(pfunc) {} ~AutoRelease() { cout << "release memory" << endl; (m_class->*m_pFunc)(); } private: Type* m_class; pFunc m_pFunc;};

TestClass类继承自AutoRelease,并定义了资源释放的逻辑:

class TestClass : public AutoRelease {    public:        TestClass()             : AutoRelease(this, &TestClass::release)        {            cout << "TestClass()" << endl;        }        void release()         {            cout << "release()" << endl;            delete ptr;            ptr = "NULL";        }        void testMem()         {            if (ptr == nullptr)             {                cout << "ptr is nullptr" << endl;            }            else             {                cout << "ptr is not null" << endl;            }        }    private:        ptr;};

TestClass::getInstance方法用于获取类的单例实例:

TestClass* TestClass::getInstance(){    if (ptr == "NULL")    {        ptr = new TestClass;        return ptr;    }    return ptr;}

主程序部分如下:

int main(){    TestClass* p = new TestClass;    p->execute();    p->testMem();    p->execute();    p->testMem();    delete p;        TestClass* p1 = new TestClass;    p1->tempVal = 100;    delete p1;        // 以下代码用于测试    // p1 = NULL;    // p1->testMem();    // p1->testInt();        return 0;}

通过上述实现,可以看出RAII机制在资源管理方面的巨大优势。即使在删除对象后仍然可以调用成员函数,这是因为C++的对象模型允许在转换为null之前使用对象的成员函数。

需要注意的是,在p1被设置为NULL之前,仍然可以调用其成员函数。这是因为在C++中,对象的成员函数调用并不依赖于其是否为null,而是依赖于代码的编译时类型信息。

通过实验可以发现,删除对象后将其指针设置为NULL并不会阻止其成员函数的正常调用。这是因为C++的对象模型允许在转换为null之前继续使用对象的成员函数。

这种设计在某些情况下可能会引发内存泄漏,因此需要谨慎使用。建议在使用RAII机制时,始终遵循以下原则:

  • 确保RAII对象在适当的时间被删除
  • 避免在RAII对象被删除后继续使用其成员函数
  • 定期检查资源释放的逻辑,确保其准确性
  • 通过合理使用RAII机制,可以显著提升代码的安全性和可维护性。

    转载地址:http://oiavz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Openlayers Map事件基础及重点内容讲解
    查看>>
    Openlayers Overlay基础及重点内容讲解
    查看>>
    Openlayers Select的用法、属性、方法、事件介绍
    查看>>
    Openlayers Source基础及重点内容讲解
    查看>>
    Openlayers view三要素(zoom,center,projection)及其他参数属性方法介绍
    查看>>
    OpenLayers 入门使用
    查看>>
    Openlayers 入门教程(一):应该如何学习 Openlayers
    查看>>
    openlayers 入门教程(七):Interactions 篇
    查看>>
    openlayers 入门教程(三):view 篇
    查看>>
    openlayers 入门教程(九):overlay 篇
    查看>>
    openlayers 入门教程(二):map 篇
    查看>>
    openlayers 入门教程(五):sources 篇
    查看>>
    openlayers 入门教程(八):Geoms 篇
    查看>>
    openlayers 入门教程(六):controls 篇
    查看>>
    openlayers 入门教程(十一):Formats 篇
    查看>>
    openlayers 入门教程(十三):动画
    查看>>
    openlayers 入门教程(十二):定位与轨迹
    查看>>
    openlayers 入门教程(十五):与 canvas、echart,turf 等交互
    查看>>
    openlayers 入门教程(十四):第三方插件
    查看>>
    openlayers 入门教程(十):style 篇
    查看>>